英国CMA拟加速推进APP站外支付;《Gossip Harbor》冲至Q1全球休闲手游畅销榜第三
英国CMA拟加速推进APP站外支付,向开发者征求意见
英国竞争与市场管理局(CMA)近日发布文件,就苹果和谷歌应用商店允许开发者引导用户进行“站外交易”(steering)向业界征求意见。文件重点聚焦:站外交易费率是否合理、引导设计是否影响转化、安全风险是否可控,以及平台已有调整是否足以缓解竞争担忧。CMA计划在2026年上半年推进正式咨询,可能为英国下一轮应用商店规则调整铺路,此举将对应用商店生态产生深远影响。

《Gossip Harbor》冲至Q1全球休闲手游畅销榜第三
据手游媒体《Gamigion》数据,2026年Q1全球休闲手游畅销榜中,土耳其Dream Games的《Royal Match》以3.21亿美元居首,美国Scopely的《MONOPOLY GO!》以2.94亿美元排第二。柠檬微趣旗下Merge-2产品《Gossip Harbor》以2.7亿美元位列第三,同比跃升4位,流水增幅达172%,是Top 5中唯一实现同比增长的游戏,也是该榜单唯一入榜的出海游戏,展现了中国厂商在休闲游戏赛道的强劲竞争力。

米哈游蔡浩宇AI公司公开视频模型LPM 1.0
米哈游创始人蔡浩宇旗下AI公司Anuttacon近日发布论文,公开新一代视频生成模型LPM 1.0。该模型基于170亿参数扩散Transformer架构,专注于角色表演能力,可生成具备说话、倾听、实时反应等连贯表达的视频角色。模型支持流式推理与低延迟实时生成,适用于对话式智能体、虚拟直播及游戏NPC等场景。目前模型处于研究阶段,不开源不提供API,仅学术交流,标志着米哈游在AI+游戏领域的前沿探索。

《AFK Arena》七周年累计收入超15亿美元
莉莉丝旗下放置RPG《AFK Arena(剑与远征)》迎来上线七周年,累计玩家付费已突破15亿美元。游戏自2019年全球上线后迅速爆发,首年收入近4.7亿美元,疫情期间年收入达峰值。中国市场曾贡献最高达82%的月流水,长期占比约32%。尽管近年收入持续下滑,其续作《AFK Journey》已实现反超,但该作仍为莉莉丝的第二大吸金产品,印证了放置RPG品类的长线运营价值。

Roblox推出分龄账户体系强化未成年保护
Roblox宣布将于6月上线分龄账户体系,针对16岁以下用户分为Kids(9岁以下)、Select(9–15岁)及普通账户。新机制将限制游戏内容与社交功能,Kids账户默认关闭聊天,Select账户则提供过滤通信。平台同时强化家长控制,并计划年内接入国际分级标准,以应对全球日益增长的未成年人安全监管压力,体现了平台在用户体验与合规之间的平衡探索。

《Last Asylum: Plague》首月收入740万美元创发行商新高
《Last Asylum: Plague》自2月28日上线以来表现强劲,首月收入达740万美元,下载量650万次,单次下载收入约1.13美元,成为37Games旗下4X策略品类中开局最佳产品。其日收入峰值达32.3万美元,目前约为26万美元,主要市场来自美国、韩国和日本。在公司产品线中,其日流水排名第二,仅次于《Puzzle & Survival》,展现出4X策略手游在海外市场的持续吸金能力。

英国游戏市场2025年创88亿英镑新高
据UKIE数据,2025年英国游戏市场规模达88亿英镑,同比增长超7%。其中软件收入占60亿英镑,移动端贡献21亿,持续增长;硬件收入为22亿英镑,主机表现强劲。与此同时,游戏IP跨媒体收入显著提升,影视等相关收入达1.59亿英镑,反映出游戏文化影响力不断扩大,英国作为欧洲核心游戏市场的地位进一步巩固。

韩国小游戏抄袭判赔落地,111%胜诉获赔5.57亿韩元
小游戏赛道快速增长,但低门槛也加剧抄袭问题。韩国厂商111%旗下《Lucky Defence》曾在多市场爆火,却频遭模仿。近日,首尔法院判决NewNormal Soft因《No Invade Pls》构成不正当竞争,需赔偿111%约5.57亿韩元。但法院未认定著作权侵权,凸显“玩法不受保护”的行业现实。该案再次引发对创新保护与行业生态的讨论,为小游戏开发者的知识产权维权提供了重要参考。


