TikTok MAU突破20亿;腾讯Q1手游收入领跑全球
TikTok MAU突破20亿
Sensor Tower数据显示,2026年Q1全球非游戏应用市场延续增长态势,下载量与收入双双提升。其中,TikTok全球月活跃用户(MAU)突破20亿,下载量环比增长7%。今年3月,TikTok与Apple Music达成合作,用户可在应用内直接播放完整歌曲,进一步增强了平台的音乐生态。此外,字节跳动旗下CapCut下载量排名第二,收入环比增长9%;Hypic下载量环比增长21%,超3300万次,位列第十一,彰显了字节跳动在短视频与创意工具领域的统治力。

葡萄牙应用商店起诉谷歌垄断安卓应用分发
据路透社报道,葡萄牙第三方应用商店Aptoide在美国提起反垄断诉讼,指控谷歌通过控制应用分发与支付体系排挤竞争对手。Aptoide称,其本可对谷歌定价形成更大制衡,但因“反竞争行为”遭受损害。该公司请求法院下令停止相关行为,并索赔三倍损失。此前谷歌已在Epic Games案中被裁定压制竞争,并被要求整改安卓生态,目前仍面临多项反垄断诉讼,安卓生态的开放性再度成为行业焦点。

腾讯发布混元3D世界模型2.0
4月16日,腾讯正式发布并开源混元3D世界模型2.0(HY-World 2.0)。该模型支持文本、图片、视频等多模态输入,可自动生成、重建并模拟3D世界,同时支持Mesh、3DGS、点云等多格式资产导出,并可无缝接入游戏制作与仿真引擎,实现可编辑、可用的3D内容生产。自2025年推出1.0版本以来,混元系列在一年内完成多次迭代。随着谷歌等推动世界模型发展,行业竞争正加速,腾讯、阿里等厂商纷纷布局,推动AI在3D生成与UGC领域的应用落地。

《Disney Solitaire》首年吸金2.3亿美元
由Playtika旗下SuperPlay推出的《Disney Solitaire》上线一年表现亮眼,全球玩家累计消费达2.309亿美元,叠加直销与广告收入,总营收更高。游戏凭借迪士尼IP与关卡化玩法快速增长,2026年收入持续攀升,3月创下3410万美元纪录,4月有望再创新高。美国贡献44%收入,日本占19%。其融合纸牌与益智机制,并结合活动与激励广告,成为细分赛道的重要竞争者,展示了IP授权游戏的商业化潜力。

DeepSeek传启动首轮融资,估值或超100亿美元
据外媒报道,DeepSeek正与投资者洽谈首轮融资,目标募资至少3亿美元,估值或超100亿美元。这一动向被视为重要信号——此前创始人梁文锋长期坚持不融资、专注技术。随着核心人才流失、模型DeepSeek V4发布延期及算力压力加剧,公司正面临竞争升级。在OpenAI、Anthropic及国内厂商加速布局背景下,此次融资或为其关键一战储备资源,标志着中国AI大模型赛道进入资本竞速新阶段。

ChatGPT上线年龄核验与青少年保护模式
OpenAI宣布为ChatGPT推出年龄核验与预测功能,结合第三方服务进行身份确认。系统识别未满18岁用户后,将自动启用青少年保护模式,限制敏感内容与特定互动,并取消广告展示,强化未成年人使用安全。该功能将率先在欧盟上线,随后逐步推广至全球市场。此举是OpenAI应对全球日益严格的未成年人网络保护监管的重要举措,也为AI助手的合规运营树立了新标杆。

《Pokémon TCG》逼近15亿美元收入,下载破亿
《Pokémon TCG Pocket》自2024年上线以来累计收入达14.9亿美元,下载量突破1亿,成为史上最吸金卡牌对战手游,超越《炉石传说》与《游戏王 决斗连盟》。2025年其IAP收入达9.9亿美元,在IP类手游中排名第三,仅次于《Monopoly Go!》与《王者荣耀》。在宝可梦IP矩阵中,Pokémon Go仍占主导地位,但TCG Pocket的快速崛起证明了卡牌对战手游在移动端的巨大市场空间。

腾讯Q1手游收入领跑全球,优势持续扩大
根据AppMagic数据,腾讯在2026年Q1以16亿美元手游内购收入稳居全球发行商第一,同比增长15%,约为第二名的2.5倍,下载量达1.99亿次,主要受《王者荣耀》与《和平精英》带动。点点互动以6.51亿美元位列第二,Dream Games、Playrix和Funfly分列其后。腾讯的领先优势持续扩大,进一步巩固了其在全球手游发行领域的霸主地位。


