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历史类养成系游戏出海:获客成本降低15%,揭秘点触科技的第二增长曲线
时钟-netmavel
2024-04-12
历史类养成系游戏出海是一个相对小众的赛道,加之文化背景不同,SLG玩法逻辑存在较大差异,在海外推广的难度不小。目前成功在欧美市场掘金的养成系手游一般在玩法上继承了欧美主流SLG核心玩法,并同时融合中世纪、蒙古战国、东欧帝国等本土化气息浓烈的的RPG特色玩法,给用户带来全新的游戏体验。

史养成类SLG如何更好地推广?下面一则NetMarvel 服务 《Game of Khans》(以下简称为GOK)成功出海的合作案例,为广大发行商带来可复刻的营销参考,提供可借鉴的用户增长和变现策略。

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01,困局&挑战

GOK是由厦门老牌游戏公司点触科技和梦加科技联合发行的一款长线运营的精品手游,深受日本、韩国、美国等多国家用户的喜爱。作为首款风靡全球的蒙古征战策略手游,拥有丰富的玩法和恢弘的场景设计,让玩家身临其境般感受并体验蒙古战国特色的经营和战争。

即便后期成功打开市场,推广初期GOK仍困于推广渠道的选择,短期内用户增长并不理想,于是他们找到了NetMarvel ,希望能有效解决用户增长受限的难题,快速以下是 NetMarvel 为其制定的解决方案。

02,解决方案

1.基于产品用户画像,精准定位目标人群 

GOK作为一款以蒙古题材打造的军事SLG手游,受众层面不算大,此时通投获客成本过高,需要制定针对各地区各平台的投放策略,此时洞察用户年龄、性别、地域等成为核心要义。一般SLG类型游戏的目标用户画像以20-39岁人群为主,男性略多,对于游戏画面的关注更多是直击对抗拼数值、战斗走过场、操作走格子等。

在对用户画像和素材喜爱的基本判断之后,NetMarvel 通过点触科技旗下多款战争养成系产品的一手数据集成分析,用先进的机器学习模型及智能算法对跑量数据进行分析,精预估用户基本行为信息,同时运用内部DMP管理系统数据,结合历史投放数据及当前投放数据探寻最优解,快速生成投放策略。

2.从垂直媒体方向切入,深挖大媒体未能覆盖到的流量源

GOK需要跳出同质化大媒体的投放渠道,从垂类媒体中挖掘合适的流量渠道进行投放,确保 GOK高质量用户获取。NetMarvel 旗下自有IN-App流量资源覆盖I美国、巴西、日韩、印度、印尼等地,媒体类型包括游戏类(休闲、网赚、真金、中度)、工具应用(修图、清理、加速、省电、天气、来电秀、变脸相机等),100%真实用户确保广告主第一时间触达高质量目标客群。拿到新的项目一开始大家一般会选择主流大媒体进行投放,但对于特殊题材的手游来说,有选择性地寻找垂类媒体进行放量,更能捕捉到垂直用户。而一些垂直领域的移动应用便是广告主的不错选择。

03,方案效果

经过NetMarvel一系列的策略部署和全流程营销服务,GOK获客成本降低15%,用户30日留存提升10%,用户留存和增长率的提高给该手游带来了巨大的商业价值,成功打开海外市场。