IAA出海营销极易“失焦”,务必避免两大坑!
2024-04-03
误区二:着急混合变现,忽略IAA玩法
01.做like类产品很难了 中小厂需要重视差异化打法
比如之前国内市场的爆款游戏“羊了个羊”,普通到再普通的三合一的休闲游戏,却能火遍全网,与其别出新意的“蔬菜棋子”、魔性BGM等离不开关系。在能够盈利的前提下,产品玩法、美术设计、素材创意、高效买量、数据挖掘都是厂商可以集中发力的环节,除了要在研发、美术风格上打造差异化,更要着重思考更多的吸引用户的宣发方式和增长渠道及变现能力提升,希望把产品打磨成真正能契合用户偏好、具有市场声量且能持续稳定变现的好产品。
02.休闲游戏务必重视IAA变现
3月全球手游下载排行观察,休闲、轻手游占据半壁江山!
从Sensor Tower最新发布的2024年3月全球热门移动手游下载榜来看,休闲、轻度手游的数量超过一半。在增长和创意上,这些手游都有何特点值得用户喜欢呢?
休闲游戏“超休”吸金不断,消除成为厂商救命稻草
近几年“轻度游戏中重度化”成为超休闲手游的增收武器,像《蛋仔派对》这样的成功案例有多少厂商想复刻?
历史类养成系游戏出海:获客成本降低15%,揭秘点触科技的第二增长曲线
历史养成类SLG如何更好地推广?下面一则NetMarvel 服务 《Game of Khans》(以下简称为GOK)成功出海的合作案例,为广大发行商带来可复刻的营销参考,提供可借鉴的用户增长和变现策略。
IAA出海营销极易“失焦”,务必避免两大坑!
NetMarvel 已服务过多款休闲游戏并成功拔高其IAA模式收益。此前一款三消游戏《Candy Crack》以IAA变现为主要收益模式。上线一段时间后为了触达更多高价值用户,Candy Crack投放团队虽然调高了广告预算,但整体的ROAS仍不达预期,于是找到了我们 。