叠纸游戏营收达84亿元;OpenAI完成1220亿美元融资
01.叠纸游戏2025营收达84亿元,将迁入上海新总部园区
叠纸游戏2025年营收达84亿元,核心增长来自女性向产品。《无限暖暖》年收入预估超20亿元,《恋与深空》以3.6亿美元收入多次登顶畅销榜,持续拉动业绩提升。依托“暖暖”“恋与”两大IP,公司已跻身中国手游厂商前列。叠纸将于明年搬迁至上海江湾“科创源”新总部,打造融合办公与IP展示的文化园区,为未来内容与品牌发展提供支撑,进一步巩固其在女性向游戏赛道的领先地位。

02.OpenAI完成1220亿美元融资,估值逼近万亿
近日,OpenAI宣布完成1220亿美元融资,创下全球最大私募纪录,公司估值达8520亿美元,逼近万亿美元大关。本轮融资由Amazon、NVIDIA、SoftBank等领投,Microsoft持续跟投。较2月公布金额增加120亿美元,显示市场热度上升。OpenAI还首次向高净值个人开放募资,并获ARK Invest旗下ETF纳入。业内认为,这或为其IPO前最后一轮大规模融资,标志着AI行业资本扩张进入新阶段。

03.全球超六成玩家选择手游
Newzoo最新报告显示,过去六个月内,全球76%的女性和83%的男性参与过游戏,女性玩家规模持续扩大。约六成玩家通过手游参与游戏,男女参与率基本接近(女性62%、男性60%)。相比之下,主机和PC平台仍以男性用户为主。付费方面,女性玩家转化率为43%,男性为58%。整体来看,移动端正不断扩大用户基础,但在平台偏好与付费行为上,性别差异仍然明显,为厂商提供了差异化运营的空间。

04.Q1游戏并购达77亿美元,Savvy主导交易
Aream&Co报告显示,2026年Q1全球游戏行业并购总额达77亿美元,共52笔交易,创疫情后新高,是2025年同期(24亿美元)的三倍多,较2025年第四季度的4亿美元显著回升。其中,Savvy Games Group以60亿美元收购Moonton成最大交易,并带动移动游戏并购活跃。与此同时,Scopely、NCSoft、Nazara等亦推进多笔收购。报告指出,行业并购规模快速回暖,但早期风投交易有所降温,资本正加速向成熟标的集中。

05.中国厂商占全球手游收入近四成,头部产品持续爆发
Sensor Tower数据显示,2026年3月共有38家中国厂商入围全球手游发行商收入TOP100,合计收入21.1亿美元,占比达39.2%。其中,点点互动凭借《Whiteout Survival》等产品稳居全球第二;三七互娱、叠纸网络等厂商表现亮眼,带动收入增长。多款策略、合成及女性向产品通过版本更新与活动运营实现收入提升,显示中国厂商在全球手游市场的持续竞争力与头部产品的爆发力。

06.土耳其游戏新法通过委员会审议,监管明显放宽
外媒消息称,土耳其游戏监管法案已于4月2日通过委员会审议,并在多方博弈下大幅调整。新版本删除平台“封禁”条款,带宽限制由最高90%降至50%,并改为分阶段执行;开发者责任减轻,年龄验证义务转移至平台,数据共享要求被取消。同时,未分级游戏不再下架,改为自动标注18+。业内认为,此举降低了开发者与平台风险,有助于稳定市场环境,法案预计将提交议会最终表决,为游戏出海土耳其市场带来政策利好。

07.Scopely称80%收入来自老玩家,手游进入深度运营阶段
Scopely表示,其约80%的收入来自游玩超过12个月的老玩家,仅20%来自新用户。公司联席CEO Javier Ferreira指出,移动游戏市场已趋成熟,新玩家增长放缓,高参与度成为常态。相比过去依赖新增用户,如今更依赖长期留存与深度运营。他同时表示,市场对新游戏的需求减少,但真正优质、能带来强体验的产品,仍有机会实现远超以往的成功,标志着手游行业正全面进入“存量深耕”时代。

08.任天堂召唤战斗专利被驳回
美国专利商标局近日驳回任天堂“召唤角色并参与战斗”相关专利的全部26项权利要求,该专利面临失效风险。该专利曾被用于支撑其与Pocketpair旗下《幻兽帕鲁》的纠纷。此次复查源于局长约翰·斯奎尔斯指令,属于较为罕见的再审案例。审查认为,该玩法已被多项既有技术覆盖,不具备独立专利性。业内普遍认为,此举将降低基础玩法被滥用的风险,缓解厂商在相关题材上的合规压力,但任天堂仍可选择申诉,后续进展仍值得关注。


