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2026年移动市场报告:非游应用收入首次超越手游,生成式AI加速演进

时钟-netmavel
2026-02-05

当前,移动市场正告别野蛮生长,步入以“价值深耕”为核心的高质量发展阶段。Sensor Tower最新发布的《2026年移动市场报告》揭示了一个标志性拐点:非游戏应用收入首次超越移动游戏。这一结构性变化,与生成式AI应用的爆发式增长、以及移动游戏向策略等核心品类的集中化演进,共同勾勒出一个全新的市场图景。本文将基于该报告,解析近年来的移动市场状况以及未来的发展方向。


一、移动应用市场的宏观分析


2025年,全球主要移动市场表现稳健。iOS与Google Play双平台的应用内购(IAP)总收入达到1,670亿美元,同比增长10.6%,平均每分钟用户支出达31.8万美元。从区域分布看,自2023年至2025年,绝大多数核心市场的移动应用IAP收入均保持增长。美国仍为全球最大移动收入市场,2025年消费者支出规模接近600亿美元;中国大陆与日本紧随其后。西欧市场也在英国、德国、法国等主力国家的带动下,持续释放增长动能。


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2025年全球移动市场IAP收入(美元)Top20国家


下载量方面,2025年全球新增应用下载量约为1,490亿次,同比微增0.8%,平均每分钟下载量达28.4万次。然而,与收入的普遍增长不同,全球下载量前十市场中,仅印度与巴基斯坦实现同比增长。其中印度市场在2024年经历显著下滑后,于2025年呈现强势回升,成为全球下载增长的关键驱动力。


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2025年全球移动市场下载量Top20国家


值得关注的是,非游戏应用收入持续攀升,并在2025年实现历史性跨越:非游应用内购收入首次超过移动游戏,达到约850亿美元,同比增长20%,规模已接近五年前的2.8倍。几乎所有非游戏品类在2025年均实现IAP收入正增长,印证了非游应用在用户留存与付费深度上的全面增强。


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2015-2025全球应用IAP收入趋势,2025vs.2024全球各非游戏品类IAP收入增长


二、非游应用:生成式AI发展提速


在非游戏应用中,生成式AI类别的表现尤为突出。2025年,该赛道在移动端迈入全新阶段,市场领跑者地位逐步巩固、科技巨头竞争日趋激烈,图像与视频生成功能成为拉动增长的关键引擎,推动行业增长显著提速。全年生成式AI应用下载量同比增长一倍,达38亿次;IAP收入增长近三倍,突破50亿美元,与2022年起步阶段相比,实现跨越式发展。


这一增长态势反映出AI竞争已进入新阶段。Google(Gemini)、Microsoft(Copilot)、X(Grok)等科技巨头持续加大对其AI助手产品的投入,通过拓展使用场景、发布新功能,积极挑战市场领导者ChatGPT。


5.png生成式 AI 应用年度趋势


AI助手也成为当前最受欢迎的生成式AI品类,同时在2025年下载量与IAP收入增长榜中位列第一。


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2025年应用下载量、内购收入增长


下载量方面,2025年全球AI应用前十名均为AI助手类产品,其中ChatGPT、Google Gemini和DeepSeek位列前三。自2022年第四季度至2025年,AI助手始终保持领先增长态势;2024年第三季度起,伴随AI赛道竞争加剧、新产品涌现及技术普及,其下载量更呈现指数级上升。


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生成式AI各子品类下载趋势


其他AI品类同样展现出增长潜力。AI内容生成器(如Suno、字节跳动旗下即梦AI)在2025年表现亮眼;AI社交陪伴应用(如Character AI、PolyBuzz)虽增长势头渐趋平缓,但依旧保持可观下载规模。


三、移动游戏:策略品类驱动增长


尽管非游应用收入实现反超,移动游戏仍是市场的重要支柱。


2025年,App Store与Google Play上的移动游戏IAP收入同比增长1.3%,实现连续三年增长;下载量则同比下降7.2%,反映出全球移动游戏市场正从规模扩张向精细化运营转型。


从区域看,IAP收入增长主要集中于欧洲市场,美国市场基本持平。亚洲多个市场则展现出共性鲜明的特征:在中国大陆,其手游下载量同比显著下降18.4%,从2024年的9.2亿次降至7.5亿次,而韩国、泰国、印度等地下载量也呈现轻微下滑。与此同时,这些市场的IAP收入大多保持稳定或增长。这一“量减质增”的普遍现象表明,亚洲地区正整体率先步入以用户价值深挖为核心的增长新阶段。


在此背景下,增长动力不再单纯依赖用户增量,而更侧重于存量用户终身价值的提升。行业策略逐步转向注重用户留存与回流、付费用户精细化管理,以及以回本周期与转化率为核心的精准获客。


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移动游戏年度趋势


从品类与区域表现来看,休闲与中度游戏仍是IAP收入的主要贡献者。其中,策略类游戏成为多地收入增长的核心驱动力,主要得益于东方发行商在4X策略赛道的爆发,以《Last War: Survival》《Whiteout Survival》为代表。解谜类游戏在欧洲表现稳健,《Royal Match》稳居头部,《Gossip Harbor》贡献显著增量。射击游戏则在亚洲市场表现强劲,受《Delta Force》(三角洲行动)等新作带动明显。


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88.png2025年移动游戏品类与地区同比变化


值得关注的是,策略游戏是2025年唯一在亚洲、北美、欧洲三大区域下载量均实现增长的品类,展现出强劲的增长潜力。与之相对,其他多数品类在主要地区下载量均呈下降趋势,生活方式、模拟、解谜类游戏跌幅较为明显。


四、未来展望:AI驱动与价值深耕并进

 

整体而言,2025年标志着移动市场进入一个以“结构性优化”为主导的新阶段:非游戏应用凭借更广泛的需求连接与更强的服务属性,在收入上完成对游戏的超越;生成式AI则从技术概念加速转化为具有清晰商业模式和用户粘性的成熟赛道。 


展望未来,行业演进将沿两大主线深化:其一,AI将从独立“功能”逐渐演进为底层“生态”,其核心增长动力将从当前的工具型应用,转向与社交、内容、电商等现有场景的深度融合,从而驱动体验革新与效率提升;其二,“价值深耕”已成为全行业的共同课题,在用户规模见顶的背景下,无论是游戏还是非游应用,均需从追求增量转向精耕存量,通过更精细的用户运营、更弹性的商业模式与更持续的内容服务,构建健康的用户价值生命周期。


可以预见,移动市场的竞争将不再是单一的规模比拼,而是生态构建、用户价值运营与技术融合能力的综合较量。那些能率先实现AI能力与业务场景有机整合、并建立起可持续用户价值体系的企业,将在下一阶段的竞争中占据先机。