手游出海收入一路高歌,增长上如何成功?看NetMarvel拆分营销玩法!
2024-03-01
●营销手段
1.重视社媒广告创意,借流量起势
《Last War》迅速崛起,成功来源于大规模买量和独特宣发。社区反馈显示广告在Facebook、YouTube、TikTok引发关注。与SLG不同,《Last War》聚焦休闲玩法。YouTube上真人UGC广告强调“广告即玩法”,避免虚构手法。游戏以街机风格吸引用户,左右横移选择加持效果,如兵力加倍或获取武器。独特宣传和真实体验助力游戏迅速崛起。
从整体上来看,不管是SLG还是RPG,还是全球游戏市场大大小小的手游的营销都离不开满足用户体验感的游戏玩法设计。
3月全球手游下载排行观察,休闲、轻手游占据半壁江山!
从Sensor Tower最新发布的2024年3月全球热门移动手游下载榜来看,休闲、轻度手游的数量超过一半。在增长和创意上,这些手游都有何特点值得用户喜欢呢?
休闲游戏“超休”吸金不断,消除成为厂商救命稻草
近几年“轻度游戏中重度化”成为超休闲手游的增收武器,像《蛋仔派对》这样的成功案例有多少厂商想复刻?
历史类养成系游戏出海:获客成本降低15%,揭秘点触科技的第二增长曲线
历史养成类SLG如何更好地推广?下面一则NetMarvel 服务 《Game of Khans》(以下简称为GOK)成功出海的合作案例,为广大发行商带来可复刻的营销参考,提供可借鉴的用户增长和变现策略。
IAA出海营销极易“失焦”,务必避免两大坑!
NetMarvel 已服务过多款休闲游戏并成功拔高其IAA模式收益。此前一款三消游戏《Candy Crack》以IAA变现为主要收益模式。上线一段时间后为了触达更多高价值用户,Candy Crack投放团队虽然调高了广告预算,但整体的ROAS仍不达预期,于是找到了我们 。