CPI飙升、创意疲劳?移动应用如何从“获取”到“留住”优质用户?
过去几年,移动应用增长的核心逻辑一直围绕着一个问题:如何用更低的成本买到更多用户?
但进入2026年,这套以规模化买量为核心的增长模式正在逐渐失效。
一方面,用户增长红利见顶,流量竞争加剧,广告成本持续承压;另一方面,AI 让广告创意生产效率大幅提升,但“创意越做越多”并没有带来等比例的增长,反而加速了用户的内容疲劳,致使广告效益递减。
Sensor Tower 数据显示,2025年全球移动应用下载量500亿次,同比下降7%,而应用内购买收入达到820亿美元,同比增长1.4%,下载量与收入数据倒挂。
这表明移动市场正在从“争夺新增用户”,进入“争夺用户价值”的新阶段。对于广告主而言,真正需要解决的已经不只是“怎么获客”,而是:如何让每一个被买来的用户,都产生更高的留存、更深的参与和更长的 LTV?
一、CPI 越来越贵,问题可能不只是“流量贵了”
在存量市场中,最直观的变化就是获客成本持续上升。
以美国市场为例,Sensor Tower 数据显示,2026年第一季度美国手游下载量同比下降3%至约30亿次,而移动广告展示量却增长12.6%,广告支出增长15.4%至480亿美元。
这背后实际上是一个更深层的变化:高质量、低成本的增量流量越来越少。
过去,一个产品可以通过扩大投放预算获得规模增长;如今,预算增加未必意味着新增用户同比增加,甚至可能带来边际 ROI 快速下降。
而当大量应用争夺相同的人群时,广告创意又成为新的“内卷战场”。
根据广大大数据显示:2025年非游应用广告主平均月投素材量同比激增73.3%,2025年新投放素材数超2130万条,占总素材数的94.5%。
AI 进一步降低了创意生产门槛之后,“一天生成几十条、几百条素材”已经不再是难事。

但问题也随之而来:当所有人都在高频生产创意,同质化、审美疲劳带来的广告完播率与点击率递减便成了广告主共同的痛点。
二、聚焦“垂直化+场景化”渠道,匹配用户心智
ROI 下滑、广告效应递减的背后,很大程度是广告与用户当下心智状态不匹配。
SmartNews 数据显示,用户在社交媒体等被动娱乐场景中处于“关闭大脑”的消遣状态,对传统社群广告的盲区高达91%,任何形式的广告创新都难以打动一个正在自动巡航、拒绝思考的用户。
破局并不是简单地放弃社交媒体,而是重新配置媒体组合:在保持核心效果渠道规模化获客的同时,将一部分预算转向用户具有明确兴趣、获取信息或主动探索意图的高价值场景。
这类场景的价值在于,广告不再只是“抢夺注意力”,而是能够与用户当下的内容消费场景和心理状态形成匹配。依托 NetMarvel 推出的“垂直化+场景化”流量匹配方案,广告主能够跳出单一的信息流红海:
多元矩阵精准触达:通过丰富的中长尾应用矩阵,深度覆盖社交、手游、工具、娱乐等多元垂直领域,让广告自然融入用户的特定兴趣圈层与高频使用场景中,实现心智同频。
拓展 CTV 客厅场景:通过全面覆盖 CTV 渠道,将营销触角延伸至家庭大屏的沉浸式客厅场景,在用户放松、专注的高价值时刻建立深度品牌连接。

所以,下一阶段的媒体策略不应该只回答“哪里 CPI 更低?”,还应该回答:
用户在哪里更愿意听你说?
从“争夺最低价流量”,转向“争夺高价值心智”,才能真正降低对单一信息流平台和算法流量的依赖,构建更加稳定的增长引擎。
三、不要只优化“点击”,更要优化“用户心智”
很多广告主理解“创意疲劳”,通常停留在素材层面:
素材看久了 → CTR 下降 → 换一批素材 → 重新测试。
但这只能解决表层问题。真正值得关注的是:广告创意正在越来越影响用户生命周期的后续表现。
一个能够带来大量安装的广告,并不意味着它能够带来高质量用户。部分情况下,高下载表现甚至可能伴随更低的长期用户忠诚度。例如,某些广告用夸张的玩法、虚假的利益点或与产品实际体验不符的内容换取点击,即使短期 CTR 和 CVR 漂亮,也可能带来低留存、高流失,最终推高真实 CAC。
因此,真正有效的创意不应该只是负责“把用户骗进来”,而应该在点击之前就完成一次用户筛选、价值传递和预期管理。广告需要告诉用户“这个产品是什么、为什么值得使用、能解决什么问题”,让用户在安装之前形成相对准确的产品认知。
此外,创意优化的评价标准也要从 CTR、CPI 等前链路指标,逐步延伸到激活率、D7/D30留存、ROAS 和 LTV。尤其在 AI 降低素材生产成本之后,竞争重点已经不再是“谁能生成更多素材”,而是“谁能找到真正带来高价值用户的创意”。
创意的终点不应该是一次点击,而应该是一段长期用户关系的开始。
四、把“留存”做成第二增长曲线,挖掘用户长期价值
用户来了之后,为什么愿意留下?
在存量市场中,再营销不应该只是用户流失后的“补救措施”,而应该前置到整个增长体系中,成为连接获客、激活、留存和 LTV 的核心环节。
ZBD 针对195名欧美移动游戏开发者的调研显示,74%的开发者认为“Lifecycle Marketing”是当前最具影响力的留存策略之一,50%的工作室正在增加留存与再激活预算。
真正有效的再营销,也不应该是简单地给所有流失用户发送相同的广告、Push 或优惠,而应该基于用户使用频率、核心行为、付费情况、流失时间以及历史偏好进行分层,针对不同生命周期阶段设计不同的触达和激励。
以 NetMarvel 再营销广告解决方案的成功实践为例,平台基于深度用户数据分析,通过智能算法在多个触点与多元场景中实现精细化运营:
全生命周期精准分层:新用户阶段重点解决激活转化,高潜用户推动持续使用,高价值用户强化忠诚与复购,沉睡用户寻找回归契机,流失用户则通过专属权益与产品更新重新建立价值连接。
多触点场景化唤醒:依托算法将个性化内容精准投递至用户的高频触点,在恰当的时间与场景提供符合其心智的动态广告,实现千人千面的召回与深度留存。

例如,某生活服务应用通过接入 NetMarvel 再营销方案,针对 CTV 渠道已曝光的高潜用户,进行移动端二次触达,不仅显著提升了沉默用户的唤醒率,更推动整体 LTV 实现了大幅增长。
本质上,这是把增长从一次性的“Acquisition”转变成持续性的“Lifecycle Growth”。
当新增用户越来越贵,最值得优化的流量,往往就是已经被你买来的用户。
五、结语
移动应用行业正在进入一个新的增长阶段。过去依赖流量规模的增长方式正在让位于更加精细化的用户经营。
未来的核心竞争力不再是单纯追求最低 CPI,而是建立一条包含“精准获客、高质量激活、个性化触达、持续留存、再营销与 LTV 提升”的完整增长体系。
而存量时代的真正增长,在于让每个获得的用户都被更好地经营,将一次应用安装转化为长期的用户关系。

