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海外短剧市场遇冷?短剧出海下半场如何从“赚眼球”到“掘真金”

时钟-netmavel
2026-06-24

*本文编译自 naavik,作者:Harshal Karvande

 

“短剧”已从小众娱乐现象,迅速演变为全球增长最快的移动内容品类之一。这些移动端优先的系列化内容通常包含70–150集,每集时长1到3分钟。短剧应用往往更像手机游戏,而非传统流媒体服务。它们的变现途径包括虚拟经济、激励广告以及策略性放置的订阅付费墙,利用不断出现的悬念和情感高潮来获取收益。

 

在充沛的内容产能、日益成熟的 AI 辅助创作工作流程,以及高度优化的变现系统的推动下,该品类以惊人的速度向国际化扩张。季度下载量从2025年第一季度的3.56亿次增长到2026年第一季度的8.6亿次(同比增长139%),月活跃用户平均值从2.45亿激增至7.75亿(同比增长216%)。截至2026年第一季度,按中国大陆以外安卓端应用内购买(IAP)收入计算,排名前列的短剧应用为《DramaBox》(9500万美元)、《ReelShort》(9200万美元)和 《NetShort》(5200万美元)。

 

然而,尽管受众规模呈爆炸式增长,收入增长却开始呈现出不同的态势。非中国大陆安卓端 IAP 收入在2025年第一季度飙升至4.41亿美元(同比增长283%)后,在2026年第一季度达到5.30亿美元(同比增长20%),并且在过去几个季度里基本维持在5亿至 5.5 亿美元的区间内。

 

在我们看来,受众增长与变现增长之间的这种分化,引发了关于该品类长期经济效益的重要问题。尽管短剧应用持续以空前的规模吸引用户,但它们将这种增长转化为实质性增量收入的能力似乎正在放缓。

 

1全球短剧下载量、MAU 和收入规模.png全球短剧下载量、MAU 和收入规模。来源:Sensor Tower, Naavik

 

该分析有两处重要注意事项。首先,上述收入数据排除了中国大陆安卓市场,而该市场很可能占整个品类消费的很大一部分。其次,这些数字未包含广告收入,许多短剧应用在用户生命周期的早期阶段正日益强调广告的作用。因此,该品类的总体变现规模几乎肯定大于此处呈现的数据,并且该品类的收入轨迹仍有可能与用户增长保持高度一致。

 

尽管如此,我们认为非中国大陆安卓端的 IAP 收入依然是衡量该品类长期健康状况的有效指标。与广告收入不同,内购(IAP)通常更具持久性,并且与基本的用户参与度、留存率以及付费意愿紧密相关。此外,海外(非中国大陆)收入能更清晰地反映该品类超越本土原始市场的能力——这是维持其下一阶段增长的关键因素。

 

简而言之,短剧似乎已经攻克了获客难题。现在的挑战在于,如何将空前庞大的用户规模转化为更深层、更持久的变现能力。在本篇精要中,我们将探讨这种差距出现的原因、它揭示的品类现状,以及行业可能需要从追求用户规模向深挖用户价值转变的方式。

 

一、短剧的收入引擎

 

2短剧和 Netflix 周订阅与年订阅价格对比.png短剧和 Netflix 周订阅与年订阅价格对比。来源:《ReelShort》

 

现代短剧的商业模式与 Netflix 相比,与 F2P(免费游玩制)手游有更多的共同点。短剧应用并没有通过长篇故事线和可预测的包月订阅来最大化观看时长,而是围绕即时满足感、高频悬念和快速变现时刻进行精心设计。

 

用户会被迅速吸引进简短、高度浓缩的叙事中,这些内容在几分钟内就能建立情感共鸣——这也是该品类买量(UA)创意策略与 D0(首日)产品体验共同具备的特征。

 

3《DramaBox》评选出的美国十大视频创意作品都围绕着强烈的情感诉求展开。.png

 《DramaBox》评选出的美国十大视频创意作品都围绕着强烈的情感诉求展开。

数据来源:Sensor Tower

 

当剧情张力达到顶点时,观看体验会被付费墙打断,迫使用户做出选择:要么付费立即继续观看,要么通过较慢的免费途径(如激励广告、每日重置和促销优惠)解锁后续剧集。由此产生的变现循环,兼具了系列化叙事的参与机制与 F2P 移动游戏的行为经济学逻辑。

 

4《ReelShort》的内购(IAP).png《ReelShort》的内购(IAP)。来源:ReelShort

 

与传统流媒体服务不同,短剧应用通常采用订阅、购买虚拟货币和广告相结合的混合变现模式。前10–15集通常是免费或靠广告支持的,而随后的剧集则需要用户消耗虚拟货币或订阅来获取无限制观看权限。

 

以《ReelShort》为例,单集通常需要消耗价值约0.18美元的虚拟货币,这意味着一口气看完一部100集的短剧,实际花费大约在18美元左右。虽然用户可以通过互动活动逐渐赚取高级货币,但对免费获取的严格限制,使得用户很难在不进行最终消费的情况下,一次性看完一整季内容。这种结构反映了 F2P 移动游戏中的成长晋升系统,玩家可以通过时间、精力和金钱来换取权限。短剧应用变现的不仅是内容消费本身,更是用户的“急迫感”。

 

5短剧和 Netflix 周订阅与年订阅价格.png短剧和 Netflix 周订阅与年订阅价格。来源:Naavik

 

或者,付费用户也可以选择每周14.99美元或每年199.99美元的无限制观看套餐。从上图中我们可以得出几个关键观察结果:

 

14.99美元的周订阅档位显然被设计为心理价格锚点。通过确立单周观看价值15美元,200美元的年费价格突然看起来成了一个极具吸引力的“划算交易”——尽管它需要前期投入大笔资金。结合在叙事高潮处出现的付费墙,这种结构鼓励了由短期情绪高涨驱动的冲动消费。用户在剧情正酣时遇到付费墙,为了继续观看会进行冲动消费,他们往往打算事后取消订阅(但经常会忘记)。

 

即便有了折扣年卡,用户也可能会将《ReelShort》与其他娱乐订阅进行对比。根据用户所在国家/地区的不同,《ReelShort》年卡的费用几乎是 Netflix 含广告标准版的两倍,仅比 Netflix 标准版便宜17%。鉴于大多数短剧内容形式较短且制作水平较低,这些定价——尤其是周订阅价格——显得过于激进。这种定价可能会限制高价值用户的转化率和长期留存率。类似的定价策略在整个品类中普遍存在,包括《NetShort》和《DramaBox》。

 

现在,让我们把重点转移到这个经济引擎的实际表现上,并剖析为何尽管采取了激进的获客和定价策略,品类收入依然开始趋于平缓。

 

二、为何短剧下载量持续上升而收入停滞?

 

6美国前三大短剧应用的单用户付费(RPD).png美国前三大短剧应用的单用户付费(RPD)。来源:Sensor Tower

 

尽管该品类拥有多样化且日益激进的变现引擎,但美国排名前三的短剧应用的 RPD(单用户收入)并没有出现暴涨。全球 RPD 的趋势也反映了类似的情况。在受众规模持续快速增长的同时,变现效率似乎在恶化。

 

7短剧下载量与收入.png短剧下载量与收入。来源:Sensor Tower, Naavik

 

上述按地区划分的数据表明,爆炸性的用户增长已不再来自主要的创收(第一梯队)市场。美国和日本等国的下载量基本已经见顶。为了维持安装量的增长速度,短剧发行商已将买量重心激进地转移到印度、印尼和巴西等第二、三梯队市场。

 

8按国家地区划分的短剧月活跃用户(MAU).png

按国家/地区划分的短剧月活跃用户(MAU)。来源:Sensor Tower, Naavik

 

该品类的 MAU 清晰地印证了这种分化。虽然总体用户群已暴增至近8亿,但增长越来越多地来自于第二、三梯队市场。与此同时,美国等第一梯队市场相对较小且处于停滞状态。因此,持久的 IAP 收入增长变得越来越难以维持。短剧应用虽然获得了数百万新用户,但其中越来越大比例的用户,其意愿或能力不足以支撑其购买无需依赖广告或等待时间就能消费内容的溢价订阅和内购服务。

 

9《ReelShort》《Drama Box》Netflix 和 TikTok 美国留存率.png《ReelShort》、《Drama Box》、Netflix 和 TikTok 美国留存率。来源:Sensor Tower, Naavik

 

该品类的收入天花板,叠加了结构性的留存率问题,在第一梯队市场尤为明显。像《ReelShort》和《DramaBox》这样的头部应用,尽管提供了免费入场体验,但次日留存率(D1)约为 27%。到了第七日(D7),留存率降至10%以下,这正好与用户耗尽免费剧集、遇到激进的“付费或等待”晋升机制相吻合。长期情况更令人担忧。D30(30日留存)降至约2%,D90(90日留存)接近1%,这表明只有极少数获取到的用户能长期保持活跃。在实际操作中,这就造成了经典的“漏斗漏水”动态:买量不断填满漏斗顶部,而用户却从底部快速流失。

 

话虽如此,与 TikTok 和 Netflix 等平台的对比应谨慎对待。这些产品在根本不同的商业和参与模式下运行。TikTok 实际上是一个完全免费的娱乐平台,没有重大的内容付费墙,自然能支持更强的留存率。Netflix 则处于另一个极端,在开始消费内容之前就要求预先付款。虽然 Netflix 早期留存率可能比免费产品要软,但转化的用户通常对价值主张感到满意,因此会订阅更长时间。

 

短剧应用占据了一个尴尬的中间地带。它们利用免费剧集提升早期留存的免费增值模式,但最终迫使用户接受激进的“付费或等待”机制。留存曲线表明,许多用户愿意尝试这些内容,但一旦遇到变现层,就会产生不满。

 

因此,虽然与 TikTok 或 Netflix 的直接对比并非完全同类相较,但核心结论保持不变:按照娱乐和移动应用的标准,整个短剧品类的留存率相当弱,这也是该品类最显著的改进空间之一。哪怕只是全面提升留存率,也能对 LTV(生命周期价值)和整体品类收入产生巨大的影响。应用商店的评价为定位问题提供了一个有用的窗口。

 

10《DramaBox》评价.png《DramaBox》评价。来源:Sensor Tower, Naavik

 

五星好评内容经常为赞美短剧抓马、极易上瘾的特性——这验证了该引擎核心的“情感满足”循环——而一星差评则暴露了短剧在留存和变现模式上的重大漏洞。

 

用户明确抱怨称,在消耗完最初的一批免费剧集后,他们会遭遇一套不透明且昂贵的“金币”系统(订阅付费墙之外的机制)。评论者经常指出,看完一部60集的短剧所花费的成本,可能超过了像 Netflix 这样的传统 SVOD(订阅制流媒体)服务,他们对可变的单集定价、为了微薄金币看广告以及漫长的等待时间表达了极度不满。

 

用户放弃这些应用并非因为他们不喜欢这些内容。相反,许多人似乎是在激进的付费墙和定价面前达到了忍耐的极限。更重要的是,问题不仅在于流失:即便那些保持活跃的用户,随着时间的推移消费额似乎也在减少。

 

11短剧单日活跃用户平均收益(ARPDAU).png短剧单日活跃用户平均收益(ARPDAU)。来源:Sensor Tower, Naavik

 

ARPDAU 的趋势表明,即便是留存下来的用户,随着时间的推移其消费意愿也在降低。美国的 ARPDAU 出现了急剧且持续的下降,从早期超过2.50美元的高点跌至远低于0.50美元的水平。这为该品类当前的商业模式设定了严苛的天花板。

 

综合来看,这些趋势指向了一个简单的结论:短剧很大程度上解决了获客问题,但没有解决健康的留存和变现问题。增长依然强劲,但留存率低、消费在下降,来自低变现市场的用户比例也在增加。这个品类盘子变大了,但单位价值却没有成比例增加。

 

如果这种诊断是正确的,那么下一阶段的增长将来自于创造一种用户真正愿意长期驻留并付费体验的产品。

 

三、短剧应用下一步该走向何方?

 

短剧叙事体系的未来

 

为了克服当前的增长瓶颈,短剧应用必须从根本上重新评估其核心的参与和变现引擎。那些成功利用早期市场新奇感的高压、高摩擦模式,现在正切切实实地扼杀长期的增长。展望未来,该品类的生存取决于其如何跨越四条截然不同(尽管有些是理论上的)的路径来调整引擎设计。

 

路径一: 转向传统 SVOD(订阅制流媒体)模式,付费观看(Pay-to-Watch):这涉及复制传统的 Netflix 模式:要求统一的包月订阅(含广告或无广告版)以获得无限、畅享的访问权限。然而,完全过渡到严格的付费观看模式对短剧应用来说风险很大。传统 SVOD 依赖庞大、高质量的内容库和文化 IP 影响力来证明前期付费墙的合理性。相反,短剧建立在通过 TikTok 等社交媒体漏斗进行低摩擦、冲动驱动的观看体验之上。

 

如果在漏斗顶部设置严格的订阅墙,会瞬间扼杀它们庞大的下载量增速。历史在此给出了前车之鉴:Quibi 曾试图销售高溢价、付费墙拦截的短视频,结果惨败,因为它误判了消费者为移动端碎片化内容预先付费的意愿。对短剧而言,SVOD 模式只有作为更广泛的免费增值(Freemium)生态系统中的高级替代方案时才有效,而不是作为基础入门门槛。

 

 

12Quibi 的全球下载量与收入趋势.png

Quibi 的全球下载量与收入趋势。来源:Sensor Tower

 

路径二: 优化现有引擎,免费起步,付费继续(Free-to-Start, Pay-to-Continue):这是目前由《ReelShort》和《DramaBox》等头部企业主导的模式。既然市场已经向这里靠拢,这种模式的生存完全取决于改善其留存曲线(通过优化早期用户体验和平抑付费墙摩擦力)以及稳定 ARPDAU。

 

潜在的方法包括:提供整部剧的 IAP 通行证、建立更透明的定价结构,或者通过大量免费观看内容与付费优质体验相结合的方式来照顾非付费用户。一些流媒体应用(如 Roku)为用户提供了此类混合模式。它们在美国实现了与顶级短剧应用相同的月下载量规模(3000-4000万次),并且展现出明显更好的留存曲线。话虽如此,Roku 拥有庞大的长篇内容库,这也对其更健康的留存状况做出了重要贡献——这是短剧应用在重新思考产品策略时必须时刻铭记的根本性“内容本质”差异。

 

13《DramaBox》对阵 Roku 的美国留存曲线.png《DramaBox》对阵 Roku 的美国留存曲线。来源:Sensor Tower

 

虽然这些方法可以改善短剧的经济状况,但路径二在很大程度上保留了现有的参与和变现模式。更有趣的问题是,短剧应用是否应该演变成完全不同的形态。

 

路径三:对标免费游玩(F2P)游戏,引入免费观看(Mirror F2P Games with Free-to-Watch):最具变革性的前进道路,是从“变现访问权限”转变为“变现用户的主导权(Agency)”。在这种模式下,对视频内容本身的访问是完全免费的(由标准广告插播支持),但应用内部深度嵌套了虚拟经济和社交微交易,这映射了由大R玩家(Whale-driven)驱动的 F2P 游戏经济。这些应用本身就已经包含了类似于《Episode - Choose Your Story》或《Chapters - Interactive Stories》的互动小说游戏。

 

通过使内容免费,它们可以保留第二、三梯队庞大的 MAU,并有可能改善跨地区的早期留存。通过对参与度、进度和社交地位进行变现,它们可以创造一个可持续的、类似游戏的经济体,在不扼杀留存率的同时稳定 ARPDAU。

 

14《The Kiss List》.png《The Kiss List》。来源:YouTube

 

短剧发行商已经掌握了内容流水线,每周发布大量的新节目。下一步是构建一个实时运营(Live Ops)引擎,通过活动、个性化和社交功能来增加参与度。

 

这种演变的早期迹象已经在该品类中显现。例如,TikTok 新发布的官方短剧应用《PineDrama》,允许用户为剧集点赞、在评论中分享想法、将节目保存到观看列表并关注头部创作者,以此来建立用户粘性。凭借在短视频变现方面的丰富经验,TikTok 拥有显著的优势。这种专业知识应该能帮助《PineDrama》在引入更有意义的变现系统之前,建立起规模和参与度。

 

15《PineDrama》.png《PineDrama》。来源:《PineDrama》 App Store

 

路径四:汲取众家之长:尽管上述三种路径听起来各自独立,但每种路径都有其优缺点。这可以在下面的对比留存数据中看出。虽然《Choices》可能有最好的早期留存曲线,但 Roku 在长期留存上依然表现更好。短剧应用可以借鉴这两种模式的优势,同时针对短视频内容消费的独特性调整这些经验。换言之,短剧应用演变的一个可能结果,来自于对这三种路径最佳实践的融合与调整。

 

16《DramaBox》对阵 Roku 对阵 Choices 的美国留存数据.png

《DramaBox》对阵 Roku 对阵 Choices 的美国留存数据。来源:Sensor Tower

 

归根结底,所有路径都试图解决同一个根本问题:短剧品类在激发消费方面变得非常出色,但在将这种消费转化为持久的长期商业价值方面却效果不佳。无论是通过 SVOD、更具消费者友好的免费增值模式、游戏化的社交经济,还是“汲取众家之长”的混合方法,未来的赢家很可能是那些最大化长期用户价值,而非短期剧集变现的平台。

 

尽管该品类今天显然面临着变现瓶颈,但短剧市场仍处于早期阶段,其底层基本面依然非常强劲。短视频的低摩擦设计与不断变化的媒体消费习惯极为契合,该品类也已经证明了其在全球吸引数亿用户的能力。如果发行商能够成功地将系列化叙事的情感吸引力与更强的留存系统、社交互动循环以及更亲民的变现手段结合起来,短剧完全有能力演变成一个高度盈利的新娱乐品类,无缝融合短视频、实时运营、社交互动、微交易、订阅和广告。