1 白色logo

OpenAI宣布开启ChatGPT广告测试;全球移动应用内购买收入2025年达1670亿美元

时钟-netmavel
2026-01-22

01.意大利监管机构对动视暴雪手游付费模式展开调查


意大利竞争管理局(AGCM)近日对动视暴雪旗下手游《暗黑破坏神:不朽》和《使命召唤手游》正式展开调查,指控其存在误导性商业行为。监管机构指出,这两款游戏虽标注“免费”,但依赖激进的内购机制,可能违反消费者保护规则,并加剧游戏成瘾风险。调查重点包括:虚拟货币是否模糊真实消费金额、界面设计是否诱导过度游玩与消费、家长控制功能是否默认设置过低,以及账户创建过程中的数据授权合规性等问题。


Activision Blizzard.jpg



02.沙特PIF将120亿美元游戏股份转交Savvy Games


沙特公共投资基金(PIF)计划将其持有的约120亿美元的游戏相关股份,转交给旗下子公司Savvy Games Group,其中包括任天堂和万代南梦宫的股权。转让完成后,Savvy将持有光荣特库摩、NCSoft、Nexon和Square Enix等公司约10%的股份。Savvy表示,此次股份转让不会改变其投资战略,仅为管理权从PIF移交至Savvy。Savvy于2021年成立,是沙特国家电竞战略的核心组成部分,目前已收购多家电竞公司与游戏资产,旨在推动沙特经济结构多元化发展。


Savvy Games Group.jpg


03.《Monopoly Go》成为最快突破60亿美元手游


根据Sensor Tower数据,Scopely旗下游戏《Monopoly Go》在2025年累计收入突破60亿美元(App Store+Google Play),创下历史纪录。该游戏仅用1275天(不到三年半)达成这一里程碑,超越了Mixi的《Monster Strike》(1673天)和腾讯的《王者荣耀》(1762天)。目前,《Monopoly Go》月均收入约2亿美元,是全球收入最高的手游之一,位列App Store和Google Play所有游戏历史总收入榜第14位。


monopoly-go.jpg


04.印度向苹果发出反垄断最后通牒,逾期将推进诉讼


印度竞争委员会(CCI)已向苹果公司发出最后通牒,要求其在1月22日前回应有关App Store反垄断调查并提交相关财务数据,否则将单方面推进诉讼。该纠纷始于2022年,CCI对苹果涉嫌滥用市场主导地位展开调查,焦点涉及强制使用苹果支付系统和收取30%佣金等行为。依据2024年修订的《竞争法》,苹果可能面临基于全球营业额计算、高达380亿美元的罚款。苹果曾对该规则提起诉讼并要求暂停调查,但已遭CCI驳回。目前,苹果尚未对CCI的警告做出公开回应。


apple India.jpg


05.OpenAI宣布开启ChatGPT广告测试


OpenAI宣布将在美国部分地区开始测试广告投放,标志着ChatGPT进入商业化新阶段。广告将面向免费用户和8美元/月的“ChatGPT Go”用户展示,而Pro、Business及Enterprise订阅用户将继续享受无广告体验。广告将出现在回答底部,明确标注为赞助内容,且仅在对话内容相关时展示。OpenAI承诺,广告不会影响回答内容,也不会将用户数据出售给广告商。此举旨在多元化收入来源,支持ChatGPT的可持续发展,并为品牌提供新的营销渠道。


chatgpt openai.jpg


06.Meta裁员1500人,关闭多家VR工作室


据外媒报道,Meta宣布将裁员1500人,约占其Reality Labs部门的10%,同时关闭三家VR工作室。此前,Meta在元宇宙领域的投资已累计亏损超过700亿美元。此次裁员与业务重组,标志着Meta对元宇宙战略的重大调整,公司将资源转向更具市场前景的AI和可穿戴设备领域。Meta在AI眼镜领域已取得显著进展,Ray-Ban Meta智能眼镜销量突破200万台。尽管如此,元宇宙业务的持续低迷仍使Meta的整体战略面临挑战。


meta.jpg


07.韩国AI订阅支出超越Netflix


韩媒Hankyung Aicel统计显示,2025年12月,韩国消费者在包括ChatGPT和Gemini在内的七款AI服务上的付费金额预计达到803亿韩元(约合3.81亿元人民币),已超过Netflix在韩国的月均订阅收入(750亿韩元)。其中,ChatGPT以71.5%的付费份额遥遥领先,其次为Gemini(11.0%)和Claude(10.7%)。值得注意的是,AI服务的付费数据包含企业端支出,而Netflix仅统计个人消费者。韩国AI服务的信用卡交易笔数在一年内激增3200倍,显示出生成式AI订阅市场的迅猛增长态势。


Netflix ChatGPT.jpg


08.全球移动应用内购买收入2025年达1670亿美元


根据Sensor Tower发布的《State of Mobile 2026》报告,2025年全球移动应用内购买收入达到1670亿美元,同比增长10.6%。全球应用下载量也同步增长至1490亿次。报告指出,消费者在移动应用上花费的总时间达到5.3万亿小时,显示出移动平台在占据用户注意力方面的主导地位。平均每位用户每天使用应用3.6小时,每月使用约34款应用。此外,非游戏类应用首次超越游戏,成为移动收入的主要来源,特别是生成式AI、社交媒体、视频流媒体和生产力应用的快速增长推动了这一结构性变化。


Global mobile app.png