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2025年数字与游戏行业全景:快手财报、全球手游收入及市场趋势
时钟-netmavel
2025-08-28

01. 快手Q2财报亮眼,AI业务增长显著


快手2025年Q2财报显示,总收入350.4亿元,同比增长13%。海外业务收入13亿元,同比增长20.5%。其他收入增长25.9%至52亿元,主要得益于电商GMV和可灵AI的贡献。可灵AI季度收入达2.5亿元,用户数从4月2200万增长至7月底4500万,增长超1倍,超2万企业客户和开发者接入API。


快手Q2季度财报营收350亿,可灵AI季度收入突破2.5亿.png


02. 《赛马娘》全球上线,收入高速增长


《Uma Musume: Pretty Derby》2025年6月26日全球上线,两个月内日本本土收入3540万美元,海外收入飙升至4680万美元。美国市场以3100万美元营收领跑海外市场,成为全球第二大盈利市场,美国玩家支出相当于日本玩家的87%,加拿大紧随其后。


《赛马娘》全球上线两个月海外收入达4680万美元.png


03. 《Top Tycoon》席卷美区畅销榜,流水破274万美元


《Top Tycoon: Coin Theme Empire》2025年3月上线,8月24日进入美国iOS手游畅销榜Top178。最近30天游戏双端日流水从不到5万美元增长到超过15万美元,流水达274万美元。玩家转动转轮获取奖励,建造游乐园王国,还能与其他玩家展开攻防大战。


《Top Tycoon》30天流水破274万美元,席卷美区畅销榜!.png


04. 沙特投资公司向Baloot开发商投资5300万美元


沙特投资公司Impact46向Baloot开发商Kammelna投资超过2亿里亚尔(5300万美元)。Kammelna是沙特标志性纸牌游戏Baloot的热门手机改编版制作工作室,游戏下载量超600万次,月活跃用户超100万,成为沙特阿拉伯最大独立游戏雇主,拥40人团队。Baloot锦标赛吸引多达15万名参与者。


Impact46向沙特游戏工作室Kammelna投资超过5300万美元.png


05. 吉比特2025上半年业绩亮眼,新游表现强劲


吉比特2025年上半年营收25.18亿元,同比上涨28.49%;净利润6.45亿元,扣非净利润6.48亿元,现金流净额同比大增81.18%。《问道手游》贡献10.71亿元流水,新游戏《问剑长生》《杖剑传说》截至6月总流水约5亿元,成新增长点,但新游推广使销售费用同比涨55.7%至8.37亿元。


吉比特2025上半年营业收入25.18亿元,同比上涨28.49%.png


06. 趣味语音生成App《Parrot》爆红,收入达26万美元


趣味语音生成App《Parrot》2022年10月上线后迅速走红。用户可选择名人并输入文字生成逼真语音和视频,制作搞笑片段、祝福语音等趣味内容。近30天全球内购收入达26万美元,跻身美国娱乐类畅销榜第44位,展现趣味内容生成工具潜力和用户对创意互动热情。


趣味语音生成App《Parrot》爆红,30天狂揽26万美元收入.png


07. 京东Joybuy登陆法国,扩展欧洲市场


京东旗下跨境电商品牌Joybuy正式在法国上线,并计划进入德国市场。这是继今年春季Joybuy在英国重新亮相后,在欧洲市场的又一重要布局。Joybuy定位为“京东在欧洲的全品类线上零售品牌”,为消费者提供更快、更便捷、更具性价比的购物体验,并对第三方卖家开放平台。


京东旗下跨境电商品牌Joybuy正式登陆法国市场.png


08. 休闲手游《Magic Sort!》在美国表现强劲


土耳其厂商Grand Games旗下休闲手游《Magic Sort!》在美国市场表现出色。8月26日进入美国iOS手游下载榜Top3,创下近30天内最高排名记录。其独特颜料水排序玩法吸引众多玩家,截至8月23日,日流水接近12万美元,显示强劲盈利能力和玩家高度认可,反映休闲类游戏全球市场潜力。


休闲手游登上美国iOS手游下载榜.png