腾讯Q2海外游戏收入大增35%,《Fate War》引领SLG出海热潮

01.腾讯Q2海外游戏收入增长强劲,多款游戏表现亮眼
8月13日,腾讯公布2025年第二季度业绩,其中海外游戏市场表现尤为突出。财报显示,腾讯二季度网络游戏业务总收入达592亿元,其中国际市场游戏收入达到188亿元,同比增长35%,连续四个季度刷新历史高点;本土市场收入为404亿元,同比增长17%。这一显著增长主要得益于Supercell游戏、《PUBG MOBILE》以及《沙丘:觉醒》等多款游戏的出色表现,推动腾讯海外游戏业务达到新高度。
02.科乐美游戏第一季度增长14%,数字娱乐业务表现稳健
科乐美日本2025年第一季度财务数据显示,受游戏部门和“eFootball”(电子足球)等游戏强劲增长的推动,其发行收入同比增长7.7%至969.6亿日元(6.559亿美元)。期内,科乐美的数字娱乐业务(包括视频游戏和相关内容)收入为733.2亿日元(4.96亿美元),尽管游戏与系统销售额下降22.5%至75.1亿日元(5080万美元),但整体营业利润增长10.3%,达到277.3亿日元(1.875亿美元),显示出其在数字娱乐领域的稳健发展态势。

03.消除游戏《Fable Town》月收入突破100万美元
移动开发商Reef Games Studios的消除合并游戏《Fable Town》自2024年底全球推出以来,表现出色。目前,该游戏月收入已突破100万美元,安装量达到230万次,累计收入超过750万美元,并跻身每月应用内收入排名前10的三消游戏之列。由My.Games的移动出版部门MGVC Publishing出版的《Fable Town》将于今年9月庆祝一周年,届时将推出游戏内奖励和新功能,进一步提升用户粘性和游戏吸引力。

04.《Fate War》SLG新品上线即火爆,登顶多国模拟游戏榜首
8月4日,IGG推出了全新SLG游戏《Fate War》,该游戏在上线仅三天后便迅速登顶美国、意大利、法国等多国模拟游戏榜TOP1,第二天更是冲至美国免费游戏总榜TOP7。《Fate War》在众多新品中脱颖而出,展现出强大的市场吸引力和竞争力,成为近期SLG游戏出海的明星产品。其成功也进一步凸显了SLG游戏在国际市场的广阔前景。

05.AI陪伴应用市场爆发式增长,2025年营收预计突破1.2亿美元
据Appfigures报告显示,2025年全球AI陪伴应用市场持续升温,呈现出爆发式增长态势。截至7月,市场上共有337款活跃且有营收的AI陪伴应用,其中128款在今年上线,超过2024年全年新上线数量(107款)。在营收方面,2025年上半年该品类营收达8200万美元,预计全年营收将突破1.2亿美元。同时,用户付费意愿显著提升,单次下载收入从2024年的0.52美元增长至2025年的1.18美元,实现翻倍增长,充分表明AI陪伴应用市场的巨大潜力。

06.《Calm Sleep》位列澳大利亚iOS端健康健美下载榜TOP70
Calm旗下的睡眠管理应用《Calm Sleep》于8月13日位列澳大利亚iOS端健康健美下载榜TOP70。该应用自2025年5月28日上线以来,主打通过专家指导、优质睡眠故事、音频以及呼吸练习帮助用户摆脱睡眠困扰。目前仅在澳大利亚和新西兰地区上线,7月下载量达5698次,月流水5699美元,展现了其在睡眠健康管理领域的初步市场认可度。

07.中东AI金融科技平台Alaan完成4800万美元A轮融资
中东领先的AI金融科技平台Alaan近期宣布完成4800万美元的A轮融资,这是中东和北非地区金融科技领域规模最大的A轮融资之一。本次融资由Peak XV Partners领投,885资本创始人、Y Combinator等多家机构及人士参与。Alaan由麦肯锡前顾问创立,旨在解决企业支出痛点。尽管面临阿联酋和沙特的复杂监管环境,Alaan已为1500多个财务团队处理超过250万笔交易,节省超过150万小时的手工劳动时间,并已实现盈利,彰显了其在金融科技领域的强大实力和广阔前景。

08.OpenAI发布GPT-5模型,月活同比GPT-4o发布时增长2.3倍
8月7日,OpenAI正式发布全球科技圈期待已久的GPT-5模型。目前,所有登录用户默认调用GPT-5,使用额度耗尽后自动降级为GPT-5mini。不同订阅级别的用户享有不同待遇,Plus用户拥有更高使用限额,Pro用户可解锁GPT-5Pro(深度思考模式)。GPT-5发布后,周活跃用户接近7亿,相较于GPT-4o发布时增长2.3倍,进一步巩固了GPT系列在全球AI语言模型领域的领先地位。




