
《无尽冬日》上线不到两年半,玩家消费总额突破30亿美元
《无尽冬日》(《Whiteout Survival》)自2023年2月12日全球上线以来,仅用不到两年半的时间,玩家消费总额便突破30亿美元,成为策略手游领域的爆款。该游戏由点点互动开发,凭借独特的4X策略玩法和冰川生存题材,吸引了全球玩家。美国是其最大消费市场,贡献了约8。073亿美元,占总营收的28%;中国自2024年5月上线后,消费额迅速攀升至5.3亿美元,占比17%。从2023年3月的990万美元到2025年3月的2.059亿美元,玩家月消费额屡创新高,且29个月中仅5个月出现下滑。。2025年6月,该游戏以1.8亿美元的营收位列当月全球手游收入第二,仅次于腾讯的《王者荣耀》,且今年迄今为止,《无尽冬日》每个月收入排名都位列前五。
MiniMax即将完成近3亿美元新融资,估值超40亿美元
据悉,MiniMax新一轮融资近3亿美元即将完成,投后估值超40亿美元。其2021年底创立,此前已完成估值30亿美元融资,今年6月传出赴港上市消息。MiniMax专注多模态能力,已推出大语言模型、语音生成模型等,视频生成模型Hailuo系列网页端用户近1500万。2024年营收将破七千万美元。近期发起 “技术发布周”,开源模型MiniMax-M1等成果。当前,MiniMax与智谱等大模型公司均已启动上市进程。
马斯克推出二次元“AI女友”,每月支付30美元即可体验
马斯克旗下Grok推出二次元“AI女友”Ani,用户每月支付30美元即可体验。此服务虽可关闭NSFW开关,但仍可能出现少儿不宜内容,且需刷好感度互动。尽管存在争议,但马斯克借此押注情感陪伴赛道,并且暗示未来还会支持用户自定义角色外观、声音与性格等功能。随着 AI 模型仿真能力的提升,基于AI的数字互动有望成为下一个互联网和游戏产业的热门赛道。
Roblox推出许可证管理器,助力游戏创作者获取热门IP
近日,Roblox与狮门影业、Netflix、世嘉和讲谈社等公司合作推出了全新的许可证管理器(License Manager)和许可证目录,将《鱿鱼游戏》《怪奇物语》等全球热门IP授权给开发者用于游戏创作。该自助工具让IP所有者能够注册IP、设定定制的授权条款、监控IP使用情况,直接向创作者提供授权批准,并自动收取收入分成。创作者则可以通过浏览目录申请并获得授权。目前已有七个IP可用于授权,未来还将增加更多。Roblox计划在未来几个月全面开放该工具,并探索更多授权类型。
Moon Active推出类似大富翁的《金币大师-棋盘冒险》,向Scopely发起挑战
Moon Active在菲律宾软启动了类似《大富翁GO》的《金币大师-棋盘冒险》,直接向Scopely的热门游戏发起挑战。这是自2010年以来,《Coin Master》IP的首次扩展,该游戏自上线以来已创造数十亿美元的收入,目前在 Google Play上上线。新游戏引入了类似大富翁的棋盘和掷骰子机制,玩家通过掷骰子前进,收集硬币和卡片,保护自己的村庄,突袭其他玩家的村庄,升级建筑等。这显然是想挑战Scopely的《大富翁GO》。但Scopely本身也从Moon Active的游戏中汲取了灵感,采用突袭机制和村庄建造作为游戏的核心玩法。凭借这些元素,Scopely的游戏截至2025年5月已创造了超过 50 亿美元的收入。
《糖果传奇》开发商大裁员,大量员工将被自己训练的AI取代
《糖果传奇》开发商King宣布大裁员,约200名员工将被裁,其中包括关卡设计、用户体验、剧情文案等岗位,伦敦《农场英雄传奇》团队近半数成员将离职。这些岗位的员工过去数年一直在开发和训练与相关岗位有关的AI工具,现在这些AI工具反而取代了他们。裁员理由是“提升效率、打破部门壁垒”,尽管公司财务状况良好,却引发了员工的强烈反弹。
2025年第二季度游戏行业交易价值达62亿美元
2025年第二季度,全球游戏行业交易额突破62亿美元大关。据Aream & Co最新报告,本季度交易增长主要得益于两大因素:一是Scopely以35亿美元收购Niantic游戏部门,二是私募股权对Dream Games的注资。尽管私人投资保持低迷,仅在83笔交易中投入4亿美元,但公开市场表现强劲,通过公开发行募集42亿美元。值得注意的是,移动平台交易量在2025年上半年表现尤为突出,共完成82笔交易,总价值达95亿美元,同比增长144%,成为自疫情以来的半年最高纪录。
腾讯开发的《帝国时代》手游引入《Last War》玩法,累计收入超2亿美元
腾讯近期在移动端推出了结合《Last War:Survival》玩法的《帝国时代》(《Age of Empires》)。该游戏目前在谷歌商店的波多黎各和美国地区上架,融合了4X策略和超休闲元素,玩家可在抵御敌人时收集道具,还能体验建设城市、提升科技等玩法。《Last War:Survival》自2023年发布以来收入超30亿美元,这种类型融合在策略游戏中渐成趋势。腾讯此前推出的《帝国时代》手游也采用类似模式,累计收入约2.02亿美元。



