
全球手游市场持续高速增长,但想要真正「吃到红利」,仅靠上线App Store和Google Play早已远远不够。越来越多的游戏厂商意识到,出海买量能力是能否在海外市场存活下来的核心武器。
但问题也随之而来——买量贵、效果差、ROI不稳、素材疲劳……你是否也在出海路上踩过这些坑?
本文将从实战角度出发,围绕“游戏出海买量”与“游戏出海方案”,提供一套可实操、能复用的增长解决思路。
一、游戏出海第一关:不是产品,而是投放节奏
很多团队在产品本地化、玩法打磨上倾注大量资源,却在买量环节遭遇“水土不服”。实际上,投放的节奏与策略规划,才是出海第一张试卷。
核心建议:
冷启动不要急于放量:先在小市场(如菲律宾、马来西亚)测试素材和受众;
按地区迭代素材策略:欧美用户更关注玩法展示,中东用户更偏好情绪驱动型素材;
尽早建立BI体系:没有数据的买量是烧钱行为,不是增长手段。
二、预算花在哪,远比预算有多少更重要
很多公司在谈出海时,最关注的是“投多少钱能跑起来”。但真正成熟的游戏出海团队,关注的却是:“钱要花在哪个环节,才能带来可持续的用户增长”。
可参考的预算分配模型(以100为单位):
素材制作与本地化:15%
多平台小规模测试:25%
主流渠道放量(如Meta Ads、Google Ads、TikTok Ads):50%
数据归因与复盘优化:10%
重点不是一上来就砸钱,而是通过测试不断提高投放效率。
三、主流买量平台怎么选?
目前全球可用的买量平台众多,选择时应结合你的产品类型和目标市场。
平台 | 适合类型 | 特点 |
---|---|---|
Meta Ads | RPG、SLG、模拟类 | 精细定向能力强,素材创意要求高 |
Google Ads(UAC) | 休闲、轻度游戏 | 全自动化投放,对素材依赖低 |
TikTok for Business | 剧情向、互动强 | 视频素材为王,转化潜力大 |
Unity Ads / ironSource | IAA变现游戏 | 适合以广告为主要营收模型的产品 |
Mintegral / Nativex | 亚洲、东南亚市场 | 对中文开发者友好,支持多语言投放 |
四、一套“能跑通”的游戏出海方案是怎样的?
结合我们服务过的多个海外成功项目,以下是一套通用但可高度定制的游戏出海买量流程:
市场优选与竞品调研
使用Sensor Tower、App Annie等工具分析热门品类与投放趋势;素材与创意定制
不同区域用户行为差异大,避免一套素材打全球;小规模试投与多版本测试
以A/B测试方式找出最优转化素材与受众组合;自动化投放搭建
在Google UAC、Meta Ads建立自动优化的投放机制;数据回流与持续优化
通过MMP(Adjust、AppsFlyer)将数据闭环,推动后续LTV提升。
五、出海不止买量,更是“运营+增长”系统化协作
成功的出海项目,往往不是靠一个“爆量素材”跑通,而是运营、产品、买量三位一体协作的结果。例如:
产品侧定期分析用户行为并更新版本内容;
运营侧配合节日活动做峰值买量;
买量侧实时调整素材方向与预算流向。
换句话说:买量只是开始,真正的出海增长,是一场长期运营战。
总结:
对于大多数游戏开发者而言,出海并不是一道选答题,而是走向规模化营收的必经之路。你或许已经有优秀的产品、有专业的团队——那么现在,是时候拥有一套真正跑得通的买量方案了。如果你正在规划游戏出海,不妨与我们沟通,一起制定属于你的全球增长路径。